Liens affiliés : nous touchons une commission sur les achats, sans surcoût pour vous.
Grand Tour est un jeu d’exploration du système solaire, gratuit et sans compte : dix chapitres, de l’amarrage à l’ISS au survol du Soleil, dans la 3D de notre explorateur, aux vraies dates et aux vraies distances. Le directeur de vol Noé Azimut et le copilote ARGO vous briefent, la physique fait le reste : attendre la fenêtre de lancement, suivre son vaisseau sur sa trajectoire, freiner au bon moment, photographier un détail réel, répondre au quiz, gagner son badge.
Comment on joue
Chaque chapitre suit la même boucle : briefing (faits sourcés, voix et sous-titres), choix du vaisseau parmi des modèles NASA en domaine public (Orion, Apollo, Voyager, Juno, New Horizons, Cassini, Parker Solar Probe) et deux vaisseaux imaginaires, fenêtre de lancement calculée sur les vraies positions, transfert avec la durée réelle, insertion en orbite, photo, quiz, débriefing. À la fin, un « pont » vous dit si ce monde est visible ce soir depuis chez vous, avec la carte du ciel.
Deux niveaux : cadet (junior, moins de 14 ans : assisté par ARGO, impossible d’échouer) et pilote (14 ans et + : fenêtres, carburant, pilotage manuel). Tout au clavier, boutons larges, sous-titres, animations réduites si votre appareil le demande.
Le hangar, les crédits et le garage
Chaque partie commence au hangar du Centre Azimut : vos vaisseaux, vos badges, vos crédits Azimut (₳, une monnaie de jeu, rien à acheter) et les trois contrats du jour, tirés du vrai ciel de la date (une planète visible ce soir, une opposition, une pluie d’étoiles filantes). Chaque mission, chaque étape réussie et chaque médaille (bronze, argent, or) rapporte des crédits et de l’expérience ; le garage les transforme en moteurs, réservoirs, bouclier, caméra ou autopilote, et en vaisseaux. Vers la Lune, Mars, Vénus, Jupiter et Saturne, le voyage se pilote à la main : une poussée déforme la trajectoire en direct, le carburant se compte, et l’arrivée a sa propre mécanique (alunissage, entrée dans l’atmosphère de Mars, plongées entre les anneaux de Saturne). Un classement local et un code de partage vérifiable gardent vos meilleures parties.
Pour la classe
Le mode classe enchaîne les chapitres 0 à 2 (ISS, Lune, Mars) en niveau cadet, en vingt minutes : un poste par groupe ou un vidéoprojecteur, aucun compte, aucune donnée envoyée, sources affichées (NASA, ESA, IMCCE). Séance complète de 45 à 60 minutes et quiz corrigé : la fiche enseignant détaillée.
Fiche enseignant : Grand Tour en 20 minutes (cycle 3, 6e)
Objectifs : une fenêtre de lancement dépend de la position des planètes ; un voyage se compte en jours ou en mois ; freiner à l'arrivée demande du carburant.
- 5 min, ISS : amarrage. Altitude de la station ? (400 km, un tour en 92 min).
- 6 min, Lune : 384 400 km, trois jours (Apollo 11). Pourquoi pas de parachute ? (pas d'air).
- 7 min, Mars : fenêtre tous les 26 mois, sept à neuf mois de vol. Pourquoi attendre ?
- 2 min, bilan : carnet de bord, puis une planète visible ce soir sur la carte du ciel.
Corrigés et sources dans le jeu après chaque question. Prolongement : 3e loi de Kepler, demi-grand axe 1,26 UA, demi-période 259 jours. Fiche libre pour la classe ; programme Grand Tour : fiction.
Pour voir ces mondes de vos yeux
Pour commencer, 130 mm
Sky-Watcher Heritage 130P FlexTube
Les débutants qui veulent un vrai diamètre dans un instrument qui se range dans un placard
Voir le prix sur AmazonSuivi automatique, 127 mm
Les débutants qui veulent un GoTo léger, surtout pour la Lune et les planètes
Voir le prix sur AmazonPlus de détails, 203 mm
Ceux qui veulent un grand diamètre qui trouve les objets tout seul
Voir le prix sur AmazonLa Lune, Jupiter et Saturne du jeu se voient dans tout instrument : notre comparatif pour les planètes et le simulateur selon le diamètre vous disent ce que vous verrez. Le Soleil, jamais sans un filtre certifié devant l’instrument.
Crédits et sources
Modèles 3D : NASA 3D Resources (domaine public, détail) ; textures Solar System Scope (CC BY 4.0), Terre et Lune NASA ; positions Astronomy Engine (MIT) ; rendu Three.js (MIT) ; faits NASA, ESA, IMCCE ; voix de synthèse, personnages fictifs. Aucune marque privée ni insigne d’agence dans le jeu.
Questions fréquentes
Le jeu Grand Tour est-il vraiment gratuit ?
Oui, entièrement, sans achat ni publicité dans le jeu. Il vit sur cette page du site, qui se finance par les liens affiliés de ses comparatifs de télescopes : le jeu n’en contient aucun, et la fiche enseignant non plus.
Faut-il créer un compte pour jouer ou sauvegarder ?
Non. La progression (chapitres réussis, badges, crédits, garage, contrats, classement) est enregistrée dans votre navigateur, sur votre appareil seulement ; rien n’est envoyé à un serveur. Effacer les données du site efface la sauvegarde ; le bouton « Recommencer à zéro » aussi.
À partir de quel âge ?
Le niveau cadet est pensé pour les juniors (moins de 14 ans) : sur rails, textes courts, indices, impossible d’échouer. Le niveau pilote s’adresse aux 14 ans et plus : fenêtres de lancement à respecter, carburant compté, timing de l’insertion en orbite. Les deux niveaux racontent la même histoire avec les mêmes faits.
Les distances, les durées et les dates sont-elles vraies ?
Oui. Les positions des planètes sont celles de la date affichée (Astronomy Engine, théorie VSOP87, vérifiée contre les éphémérides JPL), les fenêtres de lancement et les durées de voyage viennent d’un transfert de Hohmann calculé sur ces positions (Terre–Mars ≈ 259 jours, Terre–Jupiter ≈ 2,7 ans), les chiffres des dialogues sont tirés des fiches NASA, ESA et IMCCE avec leur source. Les vaisseaux imaginaires Zéphyr et Hermès et le programme Grand Tour sont une fiction.
Peut-on l’utiliser en classe ?
Oui : le mode classe enchaîne les trois premiers chapitres en vingt minutes environ, sans compte ni donnée envoyée, et une fiche enseignant imprimable (déroulé, questions, prolongement avec la 3e loi de Kepler) est proposée sous le jeu. Le jeu fonctionne sur un ordinateur, une tablette ou un vidéoprojecteur, tout au clavier si besoin.